রায়ট গেমস আজ ঘোষণা করেছে যে 2XKO নামের পেয়ার‑বেসড ফাইটিং গেমের গ্লোবাল ডেভেলপমেন্ট টিমের প্রায় অর্ধেক, অর্থাৎ ৮০ জন কর্মীকে চাকরি থেকে বাদ দেওয়া হবে। এই সিদ্ধান্ত গেমের সাম্প্রতিক কনসোল লঞ্চ এবং খেলোয়াড়ের সম্পৃক্ততার প্রবণতা বিশ্লেষণের পর নেওয়া হয়েছে। কোম্পানি এই পদক্ষেপকে টিমের আকারকে বর্তমান বাজারের গতির সঙ্গে সামঞ্জস্য করার অংশ হিসেবে উপস্থাপন করেছে।
2XKO মূলত পিসি প্ল্যাটফর্মে চালু হয় এবং পরে কনসোল বাজারে সম্প্রসারিত হয়েছে। গেমটি দুইজন খেলোয়াড়কে একে অপরের সঙ্গে সরাসরি প্রতিযোগিতা করার সুযোগ দেয়, যা ফাইটিং গেমের ভক্তদের মধ্যে বিশেষ আকর্ষণ তৈরি করেছে।
রায়ট গেমসের অভ্যন্তরীণ সূত্র অনুযায়ী, মোট প্রায় ৮০ জন কর্মী এই ছাঁটাইয়ের আওতায় পড়বে, যা টিমের মোট কর্মীসংখ্যার অর্ধেকের কাছাকাছি। এই সংখ্যা গেমের গ্লোবাল ডেভেলপমেন্ট টিমের আকারকে উল্লেখযোগ্যভাবে কমিয়ে দেবে।
এক্সিকিউটিভ প্রোডিউসার টম ক্যনন উল্লেখ করেছেন যে, পিসি থেকে কনসোল পর্যন্ত সম্প্রসারণের সময় খেলোয়াড়দের সম্পৃক্ততার ধারা ধারাবাহিকভাবে পর্যবেক্ষণ করা হয়েছে। তিনি বলেন, গেমটি একটি উত্সাহী মূল দর্শক গোষ্ঠীকে আকৃষ্ট করেছে, তবে সামগ্রিক গতি এমন স্তরে পৌঁছায়নি যা এত বড় টিমকে দীর্ঘমেয়াদে বজায় রাখতে সক্ষম হবে।
ক্যাননের মতে, গেমের মূল দর্শক গোষ্ঠী শক্তিশালী হলেও, মোট বাজারের চাহিদা এবং আয়তন বর্তমান টিমের আকারের জন্য পর্যাপ্ত সমর্থন প্রদান করে না। তাই কোম্পানি টিমের আকারকে কমিয়ে আর্থিক ভারসাম্য রক্ষার দিকে মনোনিবেশ করেছে।
কনসোল লঞ্চের পরবর্তী মাসে গেমের ২০২৬ সালের প্রতিযোগিতামূলক সিজনের পরিকল্পনা পূর্বের মতোই বজায় থাকবে। রায়ট গেমস নিশ্চিত করেছে যে, ছাঁটাইয়ের ফলে এই সিজনের সময়সূচি বা গেমের মূল কাঠামোতে কোনো পরিবর্তন আসবে না।
কোম্পানি প্রভাবিত কর্মীদের জন্য অভ্যন্তরীণ পুনর্বিন্যাসের সুযোগ তৈরি করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। সম্ভব হলে, ছাঁটাই হওয়া কর্মীদের অন্য বিভাগে স্থানান্তর করার চেষ্টা করা হবে, যাতে তাদের দক্ষতা সংস্থার অন্য প্রকল্পে ব্যবহার করা যায়।
এই পদক্ষেপের মাধ্যমে রায়ট গেমসের ব্যয় কাঠামোতে উল্লেখযোগ্য হ্রাসের আশা করা হচ্ছে, যা গেমের দীর্ঘমেয়াদী আর্থিক টেকসইতা নিশ্চিত করবে। তবে টিমের আকার কমে যাওয়ায় উন্নয়ন গতি ও নতুন বৈশিষ্ট্যের রিলিজে কিছু বিলম্বের সম্ভাবনা রয়েছে।
গেমিং শিল্পে সাম্প্রতিক সময়ে বহু কোম্পানি কর্মী ছাঁটাইয়ের মুখোমুখি হয়েছে, এবং রায়ট গেমস এই প্রবণতার অংশ হিসেবে এই সিদ্ধান্ত নিয়েছে। শিল্পের সামগ্রিক চ্যালেঞ্জ এবং বাজারের পরিবর্তনশীল চাহিদা এই ধরনের কাঠামোগত সমন্বয়কে বাধ্যতামূলক করে তুলেছে।
রায়ট গেমসের ভবিষ্যৎ কৌশল এখন মূলত গেমের মূল দর্শক গোষ্ঠীর উপর কেন্দ্রীভূত হবে, পাশাপাশি ২০২৬ সালের প্রতিযোগিতামূলক ইভেন্টের প্রস্তুতি চালিয়ে যাবে। কোম্পানি উল্লেখ করেছে যে, টিমের আকার কমলেও গেমের গুণগত মান এবং ইস্পোর্টস ইকোসিস্টেমের উন্নয়নে অগ্রাধিকার থাকবে।
সংক্ষেপে, রায়ট গেমসের 2XKO প্রকল্পে প্রায় অর্ধেক কর্মী ছাঁটাইয়ের সিদ্ধান্ত গেমের বর্তমান বাজার পারফরম্যান্স এবং আর্থিক ভারসাম্যের ভিত্তিতে নেওয়া হয়েছে। এই পদক্ষেপের ফলে টিমের গঠন পরিবর্তিত হবে, তবে গেমের মূল পরিকল্পনা এবং প্রতিযোগিতামূলক সিজন অপরিবর্তিত থাকবে।
কোম্পানি এখন পুনর্গঠন প্রক্রিয়ার মাধ্যমে অবশিষ্ট টিমকে আরও কার্যকরী করে তোলার দিকে মনোযোগ দেবে, যাতে গেমের ভবিষ্যৎ উন্নয়ন ও ইস্পোর্টস দৃশ্যপটে প্রতিযোগিতামূলক অবস্থান বজায় থাকে।



