গত মঙ্গলবার, গেমিং প্ল্যাটফর্ম Roblox তার নতুন ৪ডি ক্রিয়েশন ফিচারের ওপেন বিটা প্রকাশ করেছে। এই আপডেটের মাধ্যমে সৃষ্টিকর্তারা শুধুমাত্র স্থির ৩ডি মডেল নয়, চলমান ও পারস্পরিক ক্রিয়াশীল অবজেক্টও ডিজাইন করতে পারবে। কোম্পানি এই প্রযুক্তিকে গেমের ইন্টারেক্টিভিটি বাড়ানোর গুরুত্বপূর্ণ স্তর হিসেবে তুলে ধরেছে।
Roblox গত বছর একটি ওপেন‑সোর্স AI মডেল চালু করেছিল, যার নাম Cube 3D। এই মডেল ব্যবহারকারীদের দ্রুত ফার্নিচার, গাড়ি, যানবাহন ও অন্যান্য ডিজিটাল আইটেম তৈরি করতে সহায়তা করে। টেকক্রাঞ্চের রিপোর্ট অনুযায়ী, মার্চ মাসে চালু হওয়ার পর থেকে Cube 3D ইতিমধ্যে ১.৮ মিলিয়নের বেশি ৩ডি অবজেক্ট উৎপন্ন করেছে।
৪ডি ক্রিয়েশন ফিচারটি মূলত অবজেক্টের আচরণ ও গতিবিধি সংযোজনের উপর ভিত্তি করে কাজ করে। পূর্বে তৈরি করা গাড়ি ও অন্যান্য আইটেম একক, অচল ৩ডি মডেল ছিল; নতুন সিস্টেমে প্রতিটি অংশকে আলাদা করে আচরণ নির্ধারণ করা যায়, ফলে গেমের মধ্যে বাস্তবসম্মত গতি ও প্রতিক্রিয়া সম্ভব হয়।
এই ফিচারটি নভেম্বর মাস থেকে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে ছিল, তবে এখন ওপেন বিটা হিসেবে সকল সৃষ্টিকর্তার জন্য উন্মুক্ত করা হয়েছে। ব্যবহারকারীরা এখন সরাসরি এই টুল ব্যবহার করে ইন্টারেক্টিভ কন্টেন্ট তৈরি করতে পারবে, যা গেমের অভিজ্ঞতাকে আরও সমৃদ্ধ করবে।
প্রারম্ভিক পর্যায়ে দুইটি অবজেক্ট টেমপ্লেট (স্কিমা) উপলব্ধ করা হয়েছে। প্রথমটি “Car-5” স্কিমা, যা গাড়িকে পাঁচটি পৃথক অংশে ভাগ করে: মূল বডি এবং চারটি চাকা। পূর্বে গাড়ি একক অবজেক্ট হিসেবে তৈরি হতো, যা চলাচল করতে পারত না; এখন চাকার ঘূর্ণনসহ গাড়ি তৈরি করা সম্ভব।
এই স্কিমা ব্যবহার করে AI স্বয়ংক্রিয়ভাবে চাকার ঘূর্ণনসহ গাড়ি তৈরি করে, ফলে গেমের মধ্যে গাড়ি চালানো আরও বাস্তবসম্মত হয়। স্কিমার এই অংশভিত্তিক পদ্ধতি অবজেক্টের আচরণকে স্বাধীনভাবে নিয়ন্ত্রণের সুযোগ দেয়, যা গেমের ডাইনামিক্সে নতুন মাত্রা যোগ করে।
দ্বিতীয় স্কিমা “Body-1”, যা একক অংশের কোনো অবজেক্ট—যেমন সাদামাটা বাক্স বা ভাস্কর্য—তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। এই স্কিমা সহজ ও মৌলিক ডিজাইনকে সমর্থন করে, যা সৃষ্টিকর্তাদের দ্রুত প্রোটোটাইপ তৈরি করতে সহায়তা করে।
৪ডি জেনারেশন প্রযুক্তির প্রথম ব্যবহারিক উদাহরণ হিসেবে “Wish Master” গেমটি উল্লেখ করা হয়েছে। এই গেমে খেলোয়াড়রা AI ব্যবহার করে গাড়ি, বিমান, এমনকি ড্রাগনও তৈরি করতে পারে এবং সেগুলোকে গেমের মধ্যে চালাতে পারে।
Wish Master-এ তৈরি করা গাড়ি চালানো, বিমান উড়ানো বা ড্রাগনকে উড়িয়ে দেখার মাধ্যমে ব্যবহারকারীরা সরাসরি ৪ডি অবজেক্টের ইন্টারেক্টিভিটি অনুভব করতে পারে। এই অভিজ্ঞতা গেমের সৃষ্টিকর্তা ও খেলোয়াড় উভয়ের জন্যই নতুন সৃষ্টিশীল সম্ভাবনা উন্মোচন করে।
ভবিষ্যতে Roblox সৃষ্টিকর্তাদের নিজেদের স্কিমা তৈরি করার সুযোগ দেওয়ার পরিকল্পনা করছে। এর ফলে ব্যবহারকারীরা অবজেক্টের আচরণ ও গতি নির্ধারণে আরও স্বায়ত্তশাসন পাবে, যা গেমের কাস্টমাইজেশনকে ব্যাপকভাবে বাড়াবে।
কোম্পানি এছাড়াও একটি নতুন প্রযুক্তি বিকাশের কাজ চালিয়ে যাচ্ছে, যা রেফারেন্স ইমেজ থেকে বিস্তারিত ৩ডি মডেল তৈরি করতে সক্ষম। এই পদ্ধতিতে ছবির স্টাইল ও বৈশিষ্ট্য বজায় রেখে মডেল তৈরি করা যাবে, যা ডিজাইনারদের জন্য সময় ও শ্রমের সাশ্রয় করবে।
এছাড়া “রিয়েল‑টাইম ড্রিমিং” নামে একটি প্রকল্পের মাধ্যমে AI ব্যবহার করে গেম ও অভিজ্ঞতা তৈরির প্রক্রিয়াকে ত্বরান্বিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। এই উদ্যোগটি গেম ডেভেলপমেন্টের রিয়েল‑টাইম সহযোগিতা ও স্বয়ংক্রিয়তা বাড়াবে বলে আশা করা হচ্ছে।
Roblox-এর সিইও ডেভিড বাসজুকি উল্লেখ করেছেন, ৪ডি ক্রিয়েশন ফিচার গেম নির্মাণের বাধা কমিয়ে সৃষ্টিকর্তাদের সৃজনশীলতা মুক্ত করবে এবং ব্যবহারকারীদের জন্য আরও সমৃদ্ধ ও ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা তৈরি করবে।
সামগ্রিকভাবে, এই আপডেট গেম ইন্ডাস্ট্রিতে AI‑চালিত ডিজাইনের নতুন দিগন্ত উন্মোচন করে। সৃষ্টিকর্তারা কম সময়ে জটিল, চলমান অবজেক্ট তৈরি করতে পারবে, যা গেমের গুণগত মান ও ব্যবহারকারীর সম্পৃক্ততা বাড়াবে। ভবিষ্যতে এই প্রযুক্তি অন্যান্য ভার্চুয়াল প্ল্যাটফর্মেও প্রসারিত হতে পারে, ফলে ডিজিটাল কন্টেন্টের সৃষ্টিতে বিপ্লব ঘটবে।



