ফরাসি গেম প্রকাশক উবিসফ্টের টরন্টো শাখা সম্প্রতি প্রায় চল্লিশ কর্মীর চাকরি ছিনিয়ে নিয়েছে। এই পদক্ষেপের সঙ্গে স্টুডিওটি এখনও ২০২১ সালে ঘোষিত স্প্লিন্টার সেল রিমেকের উন্নয়ন কাজ চালিয়ে যাচ্ছে।
উবিসফ্টের প্রকাশিত বিবৃতিতে বলা হয়েছে, এই সিদ্ধান্তটি সহজে নেওয়া হয়নি এবং এটি কর্মীদের দক্ষতা, নিষ্ঠা বা অবদানের কোনো প্রতিফলন নয়। কোম্পানি ছাঁটাইপ্রাপ্ত কর্মীদের জন্য পূর্ণ বেতনভিত্তিক প্যাকেজ এবং কর্মসংস্থান পুনঃস্থাপনের সহায়তা প্রদান করবে বলে জানিয়েছে।
টরন্টো শাখা উবিসফ্টের বৃহত্তম স্টুডিওগুলোর একটি এবং পূর্বে ওয়াচ ডগস: লেজিয়ন ও ফার সাই ৬ সহ বেশ কয়েকটি বড় প্রকল্পে কাজ করেছে। বর্তমানে এই দলটি স্প্লিন্টার সেল রিমেকের প্রযুক্তিগত ও গেমপ্লে দিকগুলো উন্নত করার দায়িত্বে রয়েছে, এবং প্রকাশক নিশ্চিত করেছে যে গেমটির উন্নয়ন প্রক্রিয়া কোনোভাবে থামবে না।
টরন্টোতে এই ছাঁটাইয়ের আগে উবিসফ্টের সুইডিশ শাখাগুলোরও একই রকম কর্মী হ্রাসের খবর প্রকাশ পেয়েছিল। এছাড়া প্যারিস সদর দফতরে প্রায় দুইশো কর্মী পর্যন্ত ছাঁটাই হতে পারে বলে রিপোর্ট রয়েছে। এই পদক্ষেপগুলো কোম্পানির বৃহত্তর পুনর্গঠন পরিকল্পনার অংশ, যা সাম্প্রতিক সময়ে প্রিন্স অফ পারসিয়া: দ্য স্যান্ডস অফ টাইম রিমেক বাতিলের পর আরেকটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হিসেবে দেখা যাচ্ছে।
গত সপ্তাহে উবিসফ্টের গ্লোবাল কর্মীসংখ্যা প্রায় এক হাজার দুইশো জনেরও বেশি কর্মী কর্মবিরতি ঘোষণা করে, যা সাম্প্রতিক ছাঁটাই এবং ব্যয় কমানোর নীতির প্রতি প্রতিবাদ হিসেবে গৃহীত হয়। কর্মীসংঘের দাবি ছিল স্বচ্ছতা ও ন্যায্য বেতন ব্যবস্থা, পাশাপাশি ভবিষ্যৎ প্রকল্পের নিরাপত্তা নিশ্চিত করা।
ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে এই ধারাবাহিক ছাঁটাই উবিসফ্টের আর্থিক চাপকে হ্রাস করার পাশাপাশি ব্যয় কাঠামোকে পুনর্গঠন করার লক্ষ্যে নেওয়া হয়েছে। তবে একই সঙ্গে গেম ডেভেলপমেন্টের মূল টিমে হঠাৎ পরিবর্তন ঘটলে প্রকল্পের সময়সূচি ও গুণগত মানে প্রভাব পড়তে পারে। বিশেষত স্প্লিন্টার সেল রিমেকের মতো উচ্চ প্রত্যাশিত শিরোনামগুলোর ক্ষেত্রে বাজারের প্রত্যাশা ও শেয়ারহোল্ডারদের মনোভাব সংবেদনশীল।
উবিসফ্টের মুখ্য লক্ষ্য এখন কর্মী ছাঁটাইয়ের পরবর্তী পর্যায়ে সুনির্দিষ্ট সহায়তা প্রদান এবং গেমের উন্নয়নকে স্থিতিশীল রাখা। কোম্পানি ভবিষ্যতে অতিরিক্ত কর্মী হ্রাসের সম্ভাবনা বাদ দেয়নি, তবে বর্তমান পুনর্গঠন পরিকল্পনা অনুযায়ী মূল প্রকল্পগুলোকে অগ্রাধিকার দিয়ে কাজ চালিয়ে যাওয়া হবে। এই পরিস্থিতি গেম ইন্ডাস্ট্রির সামগ্রিক প্রবণতাকে প্রভাবিত করতে পারে, যেখানে বড় প্রকাশকগুলো ব্যয় নিয়ন্ত্রণ ও উদ্ভাবনী কন্টেন্টের মধ্যে সমন্বয় বজায় রাখার চেষ্টা করছে।



