ফরাসি গেম ডেভেলপার ও প্রকাশক Ubisoft বৃহস্পতিবার ঘোষণা করেছে যে তারা ছয়টি গেমের উন্নয়ন বন্ধ করেছে, যার মধ্যে দীর্ঘদিনের প্রত্যাশিত প্রিন্স অফ পার্সিয়া: দ্য স্যান্ডস অফ টাইম রিমেকও অন্তর্ভুক্ত। একই সঙ্গে কোম্পানি সুইডেনের স্টকহোম ও কানাডার হ্যালিফ্যাক্সে অবস্থিত দুটি স্টুডিও বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই ঘোষণার পর শেয়ারবাজারে Ubisoft-এর শেয়ার একদিনে প্রায় তেত্রিশ শতাংশ হ্রাস পেয়েছে।
উল্লেখযোগ্য যে, বন্ধ হওয়া স্টুডিওগুলো নতুন বৌদ্ধিক সম্পত্তি (IP) এবং Assassin’s Creed সিরিজের মোবাইল গেমের উপর কাজ করছিল। হ্যালিফ্যাক্স স্টুডিওটি জানুয়ারিতে ইউনিয়ন গঠন করার পরই বন্ধ হওয়ার কথা জানানো হয়েছিল, যা কর্মী সংস্থার সঙ্গে সম্পর্কিত চ্যালেঞ্জের ইঙ্গিত দেয়। স্টকহোম স্টুডিওটি একই সময়ে নতুন IP তৈরির প্রকল্পে যুক্ত ছিল।
Ubisoft-এর প্রধান Yves Guillemot এই পদক্ষেপকে “দীর্ঘমেয়াদে টেকসই বৃদ্ধির জন্য প্রয়োজনীয় শর্ত তৈরি” করার প্রচেষ্টা হিসেবে ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি উল্লেখ করেন যে, যদিও এই সিদ্ধান্তগুলো কঠিন, তবে ভবিষ্যতে আরও কেন্দ্রীভূত, দক্ষ ও টেকসই সংস্থা গড়ে তোলার জন্য এগুলো অপরিহার্য। কোম্পানি তিনটি অন্য স্টুডিওর পুনর্গঠনও পরিকল্পনা করেছে, যা সামগ্রিক কাঠামোকে সরলীকরণে সহায়তা করবে।
বাতিল হওয়া ছয়টি গেমের মধ্যে প্রিন্স অফ পার্সিয়া রিমেকের পাশাপাশি চারটি অঘোষিত শিরোনাম রয়েছে, যার মধ্যে তিনটি নতুন IP এবং একটি মোবাইল গেম অন্তর্ভুক্ত। এই গেমগুলো সম্পর্কে অতিরিক্ত কোনো বিশদ প্রকাশ করা হয়নি। মোট সাতটি গেমের ডেভেলপমেন্ট দেরি করা হয়েছে, যা কোম্পানির বর্তমান পোর্টফোলিওতে সাময়িকভাবে প্রভাব ফেলবে।
গেমিং শিল্পের বিশ্লেষক Piers Harding‑Rolls এই পদক্ষেপকে Ubisoft-এর ঝুঁকি হ্রাসের কৌশল হিসেবে ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি বলেন, বড় ফ্র্যাঞ্চাইজ যেমন Assassin’s Creed-এ বিনিয়োগ চালিয়ে যাওয়া নতুন, অনিশ্চিত প্রকল্পের তুলনায় কম ঝুঁকিপূর্ণ। এই দৃষ্টিকোণ থেকে কোম্পানির রিসোর্স পুনর্বণ্টন বাজারের পরিবর্তনশীল চাহিদা মোকাবেলায় যুক্তিসঙ্গত বলে মনে হয়।
সামগ্রিকভাবে, Ubisoft-এর এই রিসেট পরিকল্পনা গেম ডেভেলপমেন্টের খরচ নিয়ন্ত্রণ, স্টুডিও পরিচালনা সহজীকরণ এবং মূল ফ্র্যাঞ্চাইজের উপর মনোযোগ বাড়ানোর উদ্দেশ্য বহন করে। শেয়ার মূল্যের তীব্র পতন সত্ত্বেও, কোম্পানি দীর্ঘমেয়াদে লাভজনকতা পুনরুদ্ধার করতে চায়। বাজার পর্যবেক্ষকরা এখন এই রিসেটের ফলাফল কীভাবে গেম প্রকাশের সময়সূচি, কর্মী মনোবল এবং ভবিষ্যৎ আয়কে প্রভাবিত করবে তা নিয়ে নজর রাখছেন।
উল্লেখযোগ্য যে, Ubisoft পূর্বে ২০২৫ সালে সুপার মারিও গ্যালাক্সি, Oblivion এবং Metal Gear Solid 3 এর রিমেক ও রিমাস্টার সফলভাবে প্রকাশ করে গেম রিমেকের প্রবণতা কাজে লাগিয়েছে। তবে প্রিন্স অফ পার্সিয়া রিমেকের বাতিল গেমারদের মধ্যে বিস্ময় ও হতাশা সৃষ্টি করেছে, কারণ মূল গেমটি ২০০৩ সালে বহু মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল। কোম্পানির এই সিদ্ধান্ত গেমার সম্প্রদায়ের প্রত্যাশা ও কোম্পানির আর্থিক কৌশলের মধ্যে একটি সূক্ষ্ম ভারসাম্যকে নির্দেশ করে।
আসন্ন মাসগুলোতে Ubisoft কীভাবে তার নতুন IP গুলোকে বাজারে উপস্থাপন করবে এবং বন্ধ হওয়া স্টুডিওগুলোর কাজের ধারাকে কীভাবে পুনর্গঠন করবে, তা শিল্পের জন্য গুরুত্বপূর্ণ সূচক হবে। বর্তমান রিসেটের মাধ্যমে কোম্পানি দীর্ঘমেয়াদে স্থিতিশীলতা অর্জন করতে পারবে কিনা, তা শেয়ারহোল্ডার, কর্মী এবং গেমার সকলের আগ্রহের বিষয়।



