ব্যান্ডাই নামকো গ্রুপের গেম সঙ্গীত লেবেল, ব্যান্ডাই নামকো গেম মিউজিক (BNGM), ২০২২ সালে প্রতিষ্ঠা করে জাপানের গেম সাউন্ডট্র্যাককে ডিজিটাল স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মে স্বাধীন সঙ্গীত হিসেবে উপস্থাপন করছে। লেবেলটি নেক্সটোনের ডিজিটাল বিতরণ সেবা ও কপিরাইট ব্যবস্থাপনা ব্যবস্থার মাধ্যমে প্রায় ২৫ বছর ধরে সঞ্চিত ৬,০০০‑এর বেশি ট্র্যাককে বিশ্বব্যাপী শোনার সুযোগ দিচ্ছে। জাপানের কন্টেন্ট সংস্কৃতি সাম্প্রতিক বছরগুলোতে আন্তর্জাতিক স্ট্রিমিং সেবায় উল্লেখযোগ্য মনোযোগ পেয়েছে, আর গেম সঙ্গীত তার অন্যতম চালিকাশক্তি হিসেবে উঠে এসেছে।
গেম সঙ্গীত শব্দের মাধ্যমে গল্প বলার একটি মাধ্যম, যা ভাষা বাধা অতিক্রম করে বিভিন্ন শৈলীর সঙ্গীতকে একত্রিত করে। এই অ-শাব্দিক কন্টেন্ট এখন ডিজিটাল সম্পদ হিসেবে বিবেচিত হয় এবং স্ট্রিমিং সেবার মাধ্যমে শোনার সংখ্যা দ্রুত বাড়ছে। BNGM এই প্রবণতাকে কাজে লাগিয়ে গেমের পটভূমি সঙ্গীতকে আলাদা শিল্প রূপে গড়ে তোলার লক্ষ্য নিয়েছে।
লেবেলটি নেক্সটোনের সঙ্গে চুক্তিবদ্ধ হয়ে গেমের পুরনো ও নতুন সঙ্গীতকে অনলাইন স্টোর, স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম এবং রেডিওতে বিতরণ করছে। একই সঙ্গে নেক্সটোনের কপিরাইট ব্যবস্থাপনা সিস্টেম ব্যবহার করে অতীতের গেম থেকে সংগৃহীত সঙ্গীতের অধিকার পরিষ্কার করা এবং আয় নিশ্চিত করা সম্ভব হয়েছে। ফলে গেম ডেভেলপার ও সঙ্গীত সৃষ্টিকর্তারা তাদের সৃষ্টিকে নতুন আয় উৎসে রূপান্তর করতে পারছেন।
লেবেলের প্রতিষ্ঠাতা নরিহিরো ফুকুদা, যিনি পূর্বে রেকর্ড কোম্পানিতে কাজ করতেন, গেম সঙ্গীতের আকর্ষণকে বিশ্বব্যাপী ভাগ করার ধারণা থেকে এই উদ্যোগ শুরু করেন। তিনি উল্লেখ করেন, গেমের সঙ্গীত সাধারণত গেমের অংশ হিসেবে দেখা হয়, কিন্তু যদি তা আলাদা করে সামনে রাখা হয়, তবে শ্রোতারা তার স্বতন্ত্র মানকে স্বীকৃতি দেবে। ফুকুদা গেম কোম্পানিগুলোতে সঙ্গীতের সম্ভাবনা উপলব্ধি করলেও তা বৃহত্তর দর্শকের কাছে পৌঁছানোর পরিকল্পনা না থাকায় এই লেবেলটি গড়ে তোলার প্রয়োজন অনুভব করেন।
অধিকন্তু, লেবেলের অধিকার পরিষ্কার করার দায়িত্বে ছিলেন নাতসুকো কানেকো, যিনি পূর্বের গেম থেকে সংগৃহীত বিশাল পরিমাণ সঙ্গীতের কপিরাইট সঠিকভাবে রেজিস্টার ও রক্ষণাবেক্ষণ করেন। তিনি জানান, গেমের সাউন্ডট্র্যাকের অধিকাংশই বহু বছর আগে তৈরি হয়েছে, তাই তার অধিকার সংক্রান্ত তথ্য সংগ্রহ ও আপডেট করা চ্যালেঞ্জিং কাজ। তবে নেক্সটোনের সিস্টেমের সহায়তায় এই প্রক্রিয়া দ্রুততর হয়েছে এবং সঙ্গীতের ব্যবহারিকতা বাড়ছে।
BNGM-এর মূল লক্ষ্য হল গেম সঙ্গীতকে শুধুমাত্র গেমের পটভূমি নয়, স্বতন্ত্র সঙ্গীত রূপে প্রতিষ্ঠা করা। এর জন্য লেবেলটি বিভিন্ন প্লেলিস্ট, থিম অ্যালবাম এবং বিশেষ প্রকল্পের মাধ্যমে সঙ্গীতকে নতুন শোনার অভিজ্ঞতা প্রদান করছে। উদাহরণস্বরূপ, জনপ্রিয় গেমের থিমগুলোকে আধুনিক রিমিক্সে রূপান্তর করে তরুণ শ্রোতাদের কাছে পৌঁছে দেওয়া হচ্ছে। এছাড়া, গেম সঙ্গীতের সৃষ্টিকর্তাদের সঙ্গে সহযোগিতা করে নতুন রেকর্ডিং ও লাইভ পারফরম্যান্সের সুযোগ তৈরি করা হচ্ছে।
এই উদ্যোগের ফলে গেম সঙ্গীতের বাজারে নতুন দিগন্ত উন্মোচিত হয়েছে। স্ট্রিমিং সেবার ব্যবহারকারী সংখ্যা বাড়ার সঙ্গে সঙ্গে গেম সাউন্ডট্র্যাকের চাহিদা বৃদ্ধি পাচ্ছে, এবং BNGM এর ক্যাটালগে অন্তর্ভুক্ত ট্র্যাকগুলো আন্তর্জাতিক চার্টে স্থান পাচ্ছে। লেবেলটি গেম ডেভেলপারদের জন্য অতিরিক্ত আয় উৎস তৈরি করার পাশাপাশি সঙ্গীত শিল্পের সঙ্গে পারস্পরিক সহযোগিতা বাড়াচ্ছে।
ভবিষ্যতে BNGM আরও বেশি গেমের সঙ্গীতকে ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মে প্রকাশের পরিকল্পনা করছে এবং গ্লোবাল শোনার অভিজ্ঞতা উন্নত করার জন্য নতুন প্রযুক্তি ও পার্টনারশিপ অনুসন্ধান করবে। গেম সঙ্গীতকে স্বাধীন শিল্প রূপে স্বীকৃতি দেওয়ার এই প্রচেষ্টা জাপানের কন্টেন্ট সংস্কৃতিকে বিশ্বমঞ্চে আরও দৃঢ় অবস্থানে নিয়ে যাবে বলে আশা করা হচ্ছে।



