Ubisoft ২০২৬ সালের প্রথম দুই সপ্তাহের মধ্যে সুইডেনের দুটি গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও—Massive Entertainment এবং Ubisoft Stockholm—এ প্রায় পঞ্চান্ন কর্মীর ওপর প্রস্তাবিত পুনর্গঠন চালু করার সিদ্ধান্ত জানিয়েছে। এই পদক্ষেপটি কোম্পানির এই বছর দ্বিতীয়বারের মতো কর্মী ছাঁটাইয়ের ইঙ্গিত দেয় এবং শিল্পে খরচ হ্রাসের ধারাকে জোরদার করে।
পুনর্গঠন প্রক্রিয়ার পটভূমি হল ২০২৫ সালের শরতে চালু করা স্বেচ্ছা ছুটি (Voluntary Leave) প্রোগ্রাম, যা শেষ পর্যন্ত সম্পন্ন হয়েছে। প্রোগ্রাম শেষ হওয়ার পর স্টুডিওগুলোর কর্মী কাঠামো ও ভবিষ্যৎ প্রয়োজনীয়তা পুনর্মূল্যায়ন করা হয় এবং নতুন দীর্ঘমেয়াদী রোডম্যাপ নির্ধারিত হয়। এই বিশ্লেষণের ভিত্তিতে প্রস্তাবিত পরিবর্তনগুলোকে কাঠামোগত এবং ভবিষ্যৎমুখী হিসেবে উপস্থাপন করা হয়েছে।
Ubisoft স্পষ্ট করে জানিয়েছে যে এই পরিবর্তনগুলো কোনো ব্যক্তিগত কর্মক্ষমতা, সাম্প্রতিক প্রকল্পের ডেলিভারি বা দলের কাজের গুণগত মানের সঙ্গে সরাসরি যুক্ত নয়। বরং এগুলো কোম্পানির দীর্ঘমেয়াদী আর্থিক স্থিতিশীলতা এবং স্টুডিওগুলোর কার্যকরী ক্ষমতা নিশ্চিত করার জন্য নেওয়া কৌশলগত সিদ্ধান্ত।
Massive Entertainment, যা The Division সিরিজ, Star Wars Outlaws এবং Avatar: Frontiers of Pandora গেমের জন্য পরিচিত, সেখানে গত বছর শেষের দিকে স্বেচ্ছায় বায়আউট অফার করা হয়েছিল। এই বায়আউটের মাধ্যমে কর্মীরা স্বেচ্ছায় কোম্পানি ত্যাগের সুযোগ পেয়েছিলেন, যা কোম্পানির সামগ্রিক ব্যয় কমানোর পরিকল্পনার অংশ হিসেবে বিবেচিত হয়।
Ubisoft Stockholm বর্তমানে একটি নতুন ফ্র্যাঞ্চাইজের উন্নয়নে কাজ করছে, যদিও প্রকল্পের বিশদ এখনও প্রকাশিত হয়নি। স্টুডিওটি Ubisoft Scalar নামে পরিচিত ক্লাউড কম্পিউটিং প্রযুক্তি ব্যবহার করে গেম ডেভেলপমেন্টের গতি ও স্কেল বাড়ানোর চেষ্টা করছে, যা ভবিষ্যতে গেম ইন্ডাস্ট্রিতে প্রযুক্তিগত প্রতিযোগিতায় সুবিধা দিতে পারে।
Massive-এ চলমান প্রকল্পের মধ্যে The Division 3 অন্তর্ভুক্ত, যা স্টুডিওর দীর্ঘমেয়াদী দিকনির্দেশনা পরিবর্তন না করে চালিয়ে যাওয়া হবে। Ubisoft এই গেমের উন্নয়নকে স্টুডিওর মূল অগ্রাধিকার হিসেবে উল্লেখ করেছে এবং পুনর্গঠন সত্ত্বেও প্রকল্পের সময়সূচি বজায় রাখার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।
কোম্পানি জোর দিয়ে বলেছে যে স্টুডিওগুলোর দীর্ঘমেয়াদী দিকনির্দেশনা অপরিবর্তিত থাকবে এবং পুনর্গঠন মূলত কাঠামোগত সমন্বয় ও খরচ হ্রাসের দিকে লক্ষ্য করে। এই প্রক্রিয়ার মাধ্যমে স্টুডিওগুলোকে ভবিষ্যতে স্থিতিশীলভাবে কাজ করার জন্য প্রয়োজনীয় কর্মী সংখ্যা ও দক্ষতা নির্ধারণ করা হয়েছে।
এই পদক্ষেপের আগে, জানুয়ারির শুরুর দিকে Ubisoft Halifax বন্ধ করে ৭১ কর্মীর চাকরি হারিয়ে যায়। Halifax স্টুডিওটি মাত্র ১৬ দিন আগে ইউনিয়ন গঠন করেছিল, যা বন্ধের সময়ের সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় এবং কর্মীদের মধ্যে উদ্বেগ সৃষ্টি করে।
Ubisoft Halifax বন্ধের সিদ্ধান্তকে কোম্পানির সমগ্র সংস্থার কার্যক্রম সরলীকরণ এবং অপারেশনাল দক্ষতা বাড়ানোর অংশ হিসেবে উপস্থাপন করা হয়েছে। এই ধরনের কাঠামোগত পরিবর্তন গেম ডেভেলপমেন্ট শিল্পে ক্রমবর্ধমান প্রতিযোগিতার মুখে আর্থিক দিক থেকে টেকসইতা বজায় রাখতে সহায়তা করে।
সারসংক্ষেপে, ২০২৫ সালের শরতে চালু করা স্বেচ্ছা ছুটি প্রোগ্রাম এবং এখন প্রস্তাবিত পুনর্গঠন একত্রে Ubisoft-এর ব্যয় হ্রাসের কৌশলকে সমর্থন করে। কোম্পানি উল্লেখ করেছে যে এই পদক্ষেপগুলো স্টুডিওগুলোর মূল প্রকল্পে কোনো প্রভাব না ফেলে, বরং দীর্ঘমেয়াদে আর্থিক স্বাস্থ্যের উন্নতি করবে।
বিশ্লেষকরা ইঙ্গিত করছেন যে গেম ইন্ডাস্ট্রির উচ্চ প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশে বড় স্টুডিওগুলোকে নিয়মিতভাবে কর্মী কাঠামো পর্যালোচনা করতে হয়, যাতে বাজারের পরিবর্তনের সঙ্গে দ্রুত মানিয়ে নেওয়া যায়। এই ধরনের পুনর্গঠন স্টুডিওগুলোর উৎপাদনশীলতা ও উদ্ভাবনী ক্ষমতা বজায় রাখতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রাখে।
ভবিষ্যতে Ubisoft-এর সুইডেন স্টুডিওগুলো কীভাবে পুনর্গঠনের পর তাদের প্রকল্পের গতি বজায় রাখবে এবং নতুন ক্লাউড প্রযুক্তি কতটা প্রভাব ফেলবে, তা গেম ডেভেলপমেন্ট শিল্পের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পর্যবেক্ষণ বিষয় হয়ে থাকবে। এই পরিবর্তনগুলো শিল্পের আর্থিক প্রবণতা এবং প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সঙ্গে কীভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে, তা সময়ই প্রকাশ করবে।



